ГЛАВНАЯ
О НАС
ИГРЫ
СВАДЬБЫ
РОЗЫГРЫШИ
ПРАЗДНИКИ
ЗАЯВКА

ЖИЗНЬ – ИГРА. ПОБЕДА ЗА НАМИ
Человеку необходимо движение, чтобы доказать себе самому, что стремление к чему-то — суть его бытия. Именно поэтому мы любим мгновения. Именно поэтому ценим секунды… Ведь они не вечны. И, прожив один миг, мы сможем воспроизвести его разве что в нашей памяти, которая в любом случае сотрет когда-нибудь бесценные картинки из когда-то имевшей смысл бешеной реальности. Нам не дано жить вечно. Но нам дано мечтать. Ведь если человек верит в сказку, он создает ее. А значит, продлевает жизнь…

«Реформы обыденного существования»

Не так давно в Минске появился некий ирреальный мирок, в котором тут же заселилось невероятное количество полных энергии экстремалов, распределяющих между собой невероятно увлекательные роли. А дело вот в чем… Ролевая игра — это игра, участники которой какое-то время живут жизнью определенных персонажей. Это могут быть персонажи романа, фантастической повести, герои реальной истории или даже существа, придуманные самими игроками. Но всех персонажей одной игры нечто связывает — обычно это герои одной и той же истории. Например, игроки решают поиграть в Древний Рим. Они распределяют между собой роли — патрициев и плебеев, воинов и рабов, жителей сопредельных стран... Масштаб может быть разным: где-то пытаются изобразить весь город, а то и несколько городов или даже целое Средиземноморье, где-то, скажем, гостей на пиру у патриция. На протяжении игры они будут пытаться жить, как жили, по их мнению, персонажи, говорить, как говорили бы они, и принимать решения в зависимости от целей своих персонажей. Это напоминает театр, только вот текста пьесы нет. Ролевая игра — чистая импровизация, и как она закончится — никто заранее не знает. Даже организаторы игры — мастера — могут только предполагать, как она пройдет. Игры проходят чаще всего ночью (чтобы не шокировать «личностей неведающих»). Нет определенного места действия, которое является постоянным для каждой последующей игры. Всякий раз — это новая территория, которая наиболее подходит для придуманного сюжета. Часто организовывается выезд за город, чтобы разнообразить сам игровой процесс.

«Запретные плоды»

Итак, пора назвать имена наших героев. Мастерскую группу «На грани» возглавляют Наташа Можджер и Ирина Касач. Вокруг этого «центра» формируется большое количество «любителей», «профессионалов» или «зелененьких» новичков. Всех объединяет общая идея. А точнее — желание «прожить» свою мечту или некую иную реальность. К тому же имеется и документ с некоторыми всеобщими правилами и рекомендациями, так называемый «Регламент». Вот наиболее любопытные выдержки: «…Запрещен выход из образа — если он не обусловлен серьезными обстоятельствами вроде ЧП или сильного недомогания. Строго запрещены неигровой выход из игровой ситуации, грубый перенос на игру неигровых обид и претензий, мат, уход от содержания легенды, игнорирование требований мастера…» — Со всеми новичками, то есть с теми, кто впервые принимает участие в наших играх, обязательно проводятся встречи, — рассказывают организаторы игр. — Цель встречи — объяснение сути игры на материале прошлых игр (фотографии, правила и легенды уже отыгранных персонажей), исключение недопонимания, также утверждение вас как участников. Нужно выслушать и ваши пожелания — в какую из команд по роду деятельности вы хотите попасть — и распределить роли, которые будете играть.

«Момент истины»

Кто-то может подумать, что это группировка сумасшедших романтиков, которые любят «полетать» в своем воображении безо всякой опоры на реальную жизнь. Смею не согласиться. Положительный смысл в сием деянии (кроме массы положительных эмоций и впечатлений, конечно) все-таки присутствует. Ведь игровые сюжеты — это не примитивный сценарий развлекательного шоу из детства, называемый «Казаки-разбойники». Это, скорее, результат глубокого исследования на заданную самим собой тему. Чаще всего в центре внимания — конкретная историческая эпоха с ее особенностями и наиболее интересными событиями. Чтобы разработать сценарий игры, приходится «перекопать» не один десяток книг, поработать с архивными документами и, как следствие, — недоспать парочку ночей. Но результат того стоит. — Ролевые игры — это совершенно иной мир, — признается Наталья. — Совсем не тот, в котором мы с вами живем. Это те ситуации, которые хотелось бы прожить. Но суть даже не столько в сюжете, сколько в тех эмоциях, которые приобретают участники. Человек, можно сказать, избавляется от многочисленных комплексов, присущих каждому. Это-то и ценно. До игры мы видим робких, застенчивых, зажатых парня или девушку, а в самом процессе наблюдаем, как трансформируется личность, как отходят на дальний план предрассудки, нерешительность, стесненность… С этим стоит согласиться. Каждый человек изначально имеет массу недостатков и столько же талантов. Нужно только суметь разглядеть их…
Татьяна КИБАЛКО



Главная О нас Игры Розыгрыши Свадьбы Праздники Заявка
nagrani.info © 2005-2009