Городская квестовка – 3-5 часовая поисково-приключенческая игра по городу Минску и любому другому городу.
Общая информация: Данные игры проходят в командной форме. Состав команды: 3-6 человек. Команды формируются согласно пожеланиям игроков либо посредством жребия.
Все команды на протяжении игры проходят квесты (этапы). На каждом из них команда должна обнаружить:
- непосредственно сам квест, т.е. указание к поиску следующего этапа
- задание, которое указывает на игровую цель данной команды
Та команда, которая пришла к финишу - последнему квесту - первой, а также выполнила свои задания и игровые цели, признается победившей и награждается призами.
Пример игры(открытая игра «Тайник Барина», прошедшая 13.11.2005: вводная, отчет мастеров, часть квестов)
Тематика игр:
«Шпионская игра «ДиВерсия» - слежка, шифрование и криптография, засады, захват, вербовка агентов и т.д.;
«Пад зоркай Венерай» - поиск сокровищ, которые видны только при свете «зоркi Венеры»;
«Погоня» Вам предстоит идти по следу преступника, сталкиваясь с совершенно неожиданными препятствиями и сложными логическими задачами и в завершении раскрыть преступление;
Игра с элементами командообразования на ограниченной территории (база отдыха, территория санатория, лесной массив)
«В поисках утраченного» - в 2120 году Землю потрясли страшные катаклизмы, горстка выживших людей, забыв про цивилизацию, отправилась спасать Землю: славянский пантеон богов, племена, древние ритуалы, захватывающие приключения на пути;
«Май в Советах» - игра по мотивам ГУЛАГа, заключенные задумали побег и пытаются его осуществить, несмотря на пытки, баланду, карцер, допросы и другие усилия надзирателей;
«Переживи ночь» - самый заурядный праздник, в разгар которого начинают происходить странные и страшные события: оживает нечисть, люди испуганы, но они борются, а выиграет тот, кто переживет ночь – либо нечисть, либо люди;
«Индейская деревня» - потерпевшие кораблекрушение попадают в плен к индейцам, после тяжелейших испытаний их принимают в племя, и они вместе отправляются на тропу войны: боевой клич, шаманы, боевая раскраска, ритуальные пляски. Подробнее
«Страсти Чернобога» - игра построена по принципу человеческих фобий, если игрок боится высоты, Чернобог заманивает его на высоту, если – крыс, дает – крыс, только настоящая командная работа сможет преодолеть испытания Чернобога;
«Кладоискатели» Поиски настоящего клада Объектное ориентирование по старинным картам, рукописям и описаниям X-XVII веков … Использование новейшей техники –металлоискателей … Ловушки древних и стратегическая борьба с конкурентами;
«Охота на амазонок» и «Кибер воины» сценарии для мальчишников и девичников;
«Таинственный остров» игра построена по аналогии с программой «последний Герой», две команды, два племя отвозят на остров, где им предстоит добыча пищи, межплеменная борьба, конструирование средства связи, поиск возможности вернуться в цивилизацию. Походные условия проживания: палатки, костры, спальники, котелки и т.д. Игра может длиться от нескольких часов до нескольких дней.
Игра с элементами приключений и экстрима (ориентирование, пейнтбол, стрельба из луков и арбалетов, квадроциклы и др.)
Веревочный курс – игра на командообразование с элементами полосы препятствий Веревочный курс – это не только огромный и полезный опыт, но также и незабываемые впечатления, накал страстей, сильнейший эмоциональный подъем участников. Вы никогда не забудете чувства единения с командой, радости совместного преодоления препятствий и вкуса победы.
Игровая программа
- программа в основе которой лежит работа аниматоров в соответствующих костюмах, включает в себя оригинальные конкурсы и сценки, элементы шоу;
Наш опыт показывает, что самой эффективной формой командообразования является поход.
Только в дали от благ цивилизации, на лоне дикой природы в борьбе с бытовыми трудностями очень быстро находят общий язык и взаимопонимание начальники и подчиненные, менеджеры и бухгалтеры, юристы и финансисты, а обычные люди с большой охотой превращаются в игровых персонажей.
Бросьте вызов! Смените теплые тапочки на туристические ботинки, а пуховое одеяло – на спальный мешок, отвергните на время все дары прогресса и маркетинга и пройдите весь маршрут до конца со своей командой, чтобы доказать, что порох был, есть и будет
.
Цели:
Для индивидуальных клиентов:
1. Оригинальное развлечение: новые яркие эмоции, острые ощущения, незабываемые впечатления.
2. Необычная форма проведения дня рождения или другого праздника, способная удивить гостей, и еще долго являться темой для обсуждения в вашей компании.
3. Развитие себя: - более глубокое и творческое осознание и освоение жизненных позиций;
- развитие навыков взаимодействия в сложных ситуациях;
Для корпоративных клиентов:
1. Необычная форма проведения корпоративного праздника, а именно праздник будет нестандартным, живым, насыщенным, незабываемым (стандартным мы считаем ресторанный формат, в котором с людьми происходит то, что они «ожидают»).
2. Помощь бизнесу: - Сплочение коллектива, на принципах взаимопомощи, выручки, уважения и доверия по средствам игрового взаимодействия и внутрикомандной работы;
- Раскрытие личностного и профессионального потенциала, как отдельного участника, так и всей группы сотрудников как единой команды;
- Развитие эффективного взаимодействия внутри команды, делегирования полномочий, командного принятия решений, распределение ролей, поднятие корпоративного духа;
- Отработка навыков решения конфликтных ситуаций в группе;
- Развитие творческого подхода к выполнению своих задач, развитие нестандартного креативного мышления, направленного на создание новых перспективных бизнес-идей;
- Преодоления кризиса в коллективе;
- Улучшение атмосферы в коллективе, снятие негатива и напряженности;
Это нужно, когда: - Происходит формирование новой компании/команды;
- Организация уделяет серьезное внимание формированию корпоративной культуры;
- Наступает период смены целей и задач в организации, перепозиционирование на рынке или изменение структуры управления компанией;
- Расширение бизнеса, много «новичков»;
- Что-то не так в коллективе, но что?…
- Организации требуются серьезные внутриструктурные изменения;
- Меняется состав организационных подразделений (отделов, департаментов, проектных групп);
- Меняется руководство, и требуется неформальное, и при этом грамотно продуманное «вливание» нового руководителя в устоявшийся коллектив;
- Все идет хорошо, нужно это поддерживать и развивать.
Стоит добавить, что главный козырь игры, в отличие, например от тренинга или праздника– это азарт и выброс адреналина, это возможность «оторваться», сбросить груз негатива, сбежать от бесконечной суеты и накопившихся проблем.
Это надо попробовать. Хотя бы раз. Пощекотать нервы игрой. Проверить себя. Получить необычное удовольствие. Поменять поднадоевшие вечеринки, застолье, обильное возлияние, второсортных артистов, избитые хохмы, на острое томящее сладостное напряжение от неожиданности, которая пронизывает каждую секунду игры. Что дальше? Что делать? Что сейчас будет? Как это понимать? Что предпринять? Время сжимается, стук в висках, последнее усилие, да, победа!
игры, сценарий игры,ролевые игры, квесты, Минск, походы, городские игры, сценарно-ролевые игры, авторы сценария игры, написать сценарий,организация праздика, организация дня рождения, экстримальные игры, игра совмещенная с экскурсией,Игра с элементами командообразования на ограниченной территории, веревочный курс, оригинальный день рождения, необычная форма проведения дня рождения, приключения, организация игр, игры для дня рождения, где провести праздник, корпоративные игры, квестовки, как отметить день рождения, экстремальные игры, мастерская группа на грани, игра на день рождение